A inteligência artificial está revolucionando várias fases do desenvolvimento de jogos, abrangendo a concepção de personagens, objetos e cenários. Na Brasil Game Show (BGS) 2026, tivemos a oportunidade de dialogar com Josephine Yi, Líder Global de Ecossistema da Tripo AI, sobre as inovações em geração de modelos 3D e o que elas podem significar para os desenvolvedores.
No evento, a Tripo AI revelou o Tripo P2.0, um modelo avançado de inteligência artificial que converte descrições textuais em elementos tridimensionais, conhecidos como assets, que são essenciais na criação de jogos.
O objetivo principal é descomplicar uma parte do processo de modelagem 3D, permitindo que artistas e desenvolvedores experimentem diferentes ideias sem a necessidade de criar manualmente cada objeto desde o princípio.
Como funciona a criação de modelos 3D com inteligência artificial?
O Tripo P2.0, lançado em setembro, é uma versão aprimorada do Smart Mesh P1.0 e inclui funcionalidades para gerar malhas quadrangulares (quad mesh).
Essa nova estrutura organiza a superfície dos modelos em polígonos com quatro lados, tornando mais simples as etapas subsequentes de edição e animação.
Por meio do Tripo Studio, os usuários podem inserir comandos textuais para criar diversas versões de personagens e objetos tridimensionais.
Outra característica interessante é o Mesh Edit, que possibilita selecionar uma parte específica de um modelo e recriá-la sem afetar o restante do objeto.
A tecnologia visa proporcionar maior liberdade ao processo criativo, especialmente nas fases iniciais de experimentação e desenvolvimento de protótipos.
Jogo transforma fotos em personagens tridimensionais
Além das ferramentas que foram apresentadas, a Tripo AI trouxe para a BGS 2026 o LEBOT, um jogo de luta no estilo arcade desenvolvido com o uso da API da empresa.
Este título utiliza inteligência artificial para converter uma fotografia do jogador em um personagem 3D dentro do jogo.
O projeto foi reconhecido com o prêmio Top Innovation Award na iniciativa Prompt to Play durante a segunda edição do Tripo Gameshub.
A demonstração ilustra uma aplicação prática da tecnologia e evidencia como a geração de modelos tridimensionais pode ser integrada à vivência dos jogadores.
Olhar Digital testa ferramenta de criação 3D na BGS 2026
No decorrer da BGS 2026, também tivemos a chance de experimentar o Tripo Studio e observar seu funcionamento. Usando um simples comando textual (prompt), conseguimos dar vida à ideia de um personagem que existia apenas em nossa mente como uma criação tridimensional animada. Essa experiência demonstrou como a inteligência artificial pode facilitar a visualização de conceitos e tornar as etapas iniciais da criação 3D mais acessíveis até mesmo para aqueles sem conhecimentos avançados em modelagem.
O impacto da inteligência artificial no desenvolvimento de games
A geração automatizada de assets pode ser um grande aliado para estúdios ao acelerar processos prototípicos, permitir experimentações visuais diversificadas e reduzir o trabalho repetitivo envolvido na produção de conteúdo.
No caso dos desenvolvedores independentes, esse tipo de ferramenta também pode facilitar o acesso à produção tridimensional; no entanto, os modelos gerados frequentemente necessitam ajustes para se adequar às demandas técnicas e artísticas específicas de cada projeto.
A participação da Tripo AI na BGS 2026 também destacou seu compromisso em apresentar suas soluções à comunidade desenvolvedora da América Latina.
Durante a entrevista concedida à equipe presente no evento, Josephine Yi falou sobre as possibilidades oferecidas pela IA generativa na produção de jogos, num momento em que essas tecnologias estão ganhando cada vez mais espaço nos processos criativos do setor.

